Entre deux Mondes


 
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 Pouvoirs

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Darling
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MessageSujet: Pouvoirs   Sam 5 Mai - 17:13

Feu


Un caractère fort, des réactions impulsives, des actions sur un coup de tête ces caractérisitiques sont la base de tout élement feu.

Version Light
La version Light prone le courage, et un bon fond, bien qu'il ne soit pas particulièrement généreux, ou altruiste. Ses paroles seront franches et apaisantes,son pouvoir sera clair et ses gestes lents et appliqués, et il agira pour le bien des autres.

Version Dark
Pas forcément méchante, la version Dark ne pense cependant qu'à elle même, la colère est maitresse de ses actions, ses paroles seront mesquines et sournoises, ses pouvoirs sont noires et provoquent de brulures durables. Leurs gestes sont secs et violents.

Version Hearth
Romantiques et passionnés, les Hearths sont caractérisés par le coté "fleur bleue" de leurs affinités. Ses paroles seront de véritables poèmes à elles toutes seules. Leur pouvoir est personnalisé et soigné. Leurs gestes sont délicats et gracieux.

Version Lust
La version Lust ne croit pas à l'amour. Seule compte la sensualité, l'envie de posseder, et la séduction. Leurs gestes sont osés, leurs paroles sont provoquantes, et leur pouvoir est un jeu précis de manipulations.

__


Dernière édition par le Dim 6 Mai - 12:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Pouvoirs   Sam 5 Mai - 17:49

Air



D'humeur rêveuse et l'air ailleurs, les éléments air se distinguent de par leur grace et leur pas aérien. Ils ne réfléchissent pas avant d'agir mais comme ils sont d'une nature plutot paresseuse, ça n'a pas grande importance.


Version Light
La version Light prone le courage, et un bon fond, bien qu'il ne soit pas particulièrement généreux, ou altruiste. Ses paroles seront franches et apaisantes,son pouvoir sera clair et ses gestes lents et appliqués, et il agira pour le bien des autres.

Version Dark
Pas forcément méchante, la version Dark ne pense cependant qu'à elle même, la colère est maitresse de ses actions, ses paroles seront mesquines et sournoises, ses pouvoirs sont noires et provoquent de brulures durables. Leurs gestes sont secs et violents.

Version Hearth
Romantiques et passionnés, les Hearths sont caractérisés par le coté "fleur bleue" de leurs affinités. Ses paroles seront de véritables poèmes à elles toutes seules. Leur pouvoir est personnalisé et soigné. Leurs gestes sont délicats et gracieux.

Version Lust
La version Lust ne croit pas à l'amour. Seule compte la sensualité, l'envie de posseder, et la séduction. Leurs gestes sont osés, leurs paroles sont provoquantes, et leur pouvoir est un jeu précis de manipulations.

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MessageSujet: Re: Pouvoirs   Sam 5 Mai - 17:59

Végétation



les elements végetation sont très intelligents. Ils travaillent beaucoup et réflechissent énormément aux situations qui s'offrent à eux.


Version Light
La version Light prone le courage, et un bon fond, bien qu'il ne soit pas particulièrement généreux, ou altruiste. Ses paroles seront franches et apaisantes,son pouvoir sera clair et ses gestes lents et appliqués, et il agira pour le bien des autres.

Version Dark
Pas forcément méchante, la version Dark ne pense cependant qu'à elle même, la colère est maitresse de ses actions, ses paroles seront mesquines et sournoises, ses pouvoirs sont noires et provoquent de brulures durables. Leurs gestes sont secs et violents.

Version Hearth
Romantiques et passionnés, les Hearths sont caractérisés par le coté "fleur bleue" de leurs affinités. Ses paroles seront de véritables poèmes à elles toutes seules. Leur pouvoir est personnalisé et soigné. Leurs gestes sont délicats et gracieux.

Version Lust
La version Lust ne croit à l'amour. Seule compte la sensualité, l'envie de posseder, et la séduction. Leurs gestes sont osés, leurs paroles sont provoquantes, et leur pouvoir est un jeu précis de manipulations.

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MessageSujet: Re: Pouvoirs   Sam 5 Mai - 18:09

Eau



Les éléments eau sont facilement maélables, plutot timides et introvertis, ils sont généralement d'une grande beauté et disposent d'un certain charisme qui incite les autres à les proteger.


Version Light
La version Light prone le courage, et un bon fond, bien qu'il ne soit pas particulièrement généreux, ou altruiste. Ses paroles seront franches et apaisantes,son pouvoir sera clair et ses gestes lents et appliqués, et il agira pour le bien des autres.

Version Dark
Pas forcément méchante, la version Dark ne pense cependant qu'à elle même, la colère est maitresse de ses actions, ses paroles seront mesquines et sournoises, ses pouvoirs sont noires et provoquent de brulures durables. Leurs gestes sont secs et violents.

Version Hearth
Romantiques et passionnés, les Hearths sont caractérisés par le coté "fleur bleue" de leurs affinités. Ses paroles seront de véritables poèmes à elles toutes seules. Leur pouvoir est personnalisé et soigné. Leurs gestes sont délicats et gracieux.

Version Lust
La version Lust ne croit à l'amour. Seule compte la sensualité, l'envie de posseder, et la séduction. Leurs gestes sont osés, leurs paroles sont provoquantes, et leur pouvoir est un jeu précis de manipulations.

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MessageSujet: Re: Pouvoirs   Ven 8 Juin - 21:17

Néant.


Néant est une race élémentaire rariscime.
Il y à jadis de cela, sur les terre Synciane, existé et existe toujours, ce que l'on nomme "les terres bannite".

Cette zone est envelopé d'une sorte de bulle ipenetrable, et chaque Sya nbannit ce retrouve dans cette prison delimité et invisible.
Pour devenir un Syan Banit, il faut avoir utiliser son pouvoir à mauvais ésciant, contre le royaume et son roi, bref, un criminel capturer ce fait immdiatement envoyé la bas.
La particularité de cet terre bannite, et l manque de tout.

Cette prison fut construite sur une terre morte.
Le sable est tellement impure et sec qu'aucune plante ne survit et qu'aucun lac ne peut se former, la chaleur n'est pas assez intense pour exploité l'élément feu, et l'oxygène y est tellement precieux que cete chose naturel qu'est respirer necesste un effort.
C'est pourquoi chaque criminel furent envoyaient la-bàs. Parce que leur pouvoirs devenait inexploitable, à un tel point qu'il finit par disparaitre pour la plupart.

Mais un clan se forma, est pour des raisons encore inconnue, ils developerent un pouvoirs qui était tout autre.
Le Néant.

Capable de manipuler ; L'Inexistence.
Pour les plus puissant, ils sont capable de faire tomber dans le comas des personnes. D'autre sont capable de creer un demis-monde, fait de noir, de vide. Ce qui peu être assez utils lors des combats. Privant ainsi leur adverssaire élémentaire de leur élément naturel, de leur source.
Bref tout ce qui est inexistent, devient le pouvoir d'un Néant.

C'est ce qui rend puissant au plus haut point lesNént, quand ils sont capable de comprendre leur pouvoirs.
Daling n'étant d'ailleurs pas doté de cet Elément, il les craint plus que tout.

Les néant fuent capable dese reproduirent, et de creer un portaille grâce à l'inexistence entre le mode Syncian et humain. C'est ce qui leur permi de confondre les bannit au enfant terrien.

Edm essayent aujourd'hui d'eviter d'apprendre le reel but de ces enfants.
La destruction de Syncian.
Mais chacun d'eux est doté d'une esprit psycologique des plus incroyable.
Et pour la plu part, ils ont était atteint d'une version Dark des plus prononcé. Ainsi que d'une version lust au coté pervers et sado masochiste.


On peut dire qu'un Néant prend conscience de son pouvoirs, lorsque son double à boufer toute son âme.
jusque la, ils avaient reussie sur terre, à recpere une partit élémetaire. Grâce aux volcan, lac, foret et montagne.
Faisant ainsi naitre un dédoublment de personalité, et enfermant au coeur de leur âme les néant et en faisant naître des Syan normaux mais assez faible.
Mais l'autre personalité (le néant enfermé ) ce bas pour vivre, et elle "bouffe" l'ame du 'gentil'.
Pour savoir si un élément est 'possedé' il suffit de ce rendre compte aprés chaque utilisation d'un pouvoir bizard et normalement inexistent, d'un changement phisyque.


Chaque Elément Néant qui prendra conscience de son existence, serra capable de convertir un autre élément.
Soit, un Néant ayant compris qu'il était la pour anéanir la planète mère, va tenter de devenir un bon soldat, et d'en enroler d'autre.
il devra pour cela, enfermer drant le tmeps necessaire l'élément (feu ar exemple) dans un monde inexistent, le privant ainsi, comme la terre bannite, de toute ource de son pouvoir.
C'est une transformation dificile (pour le feu) et il endure enormement de souffrance, surtout lorsque son élément l'abandone à jamais.
une fois N'ant, il n'y à plus de retour en arrière...
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